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Tout savoir sur SWTOR

Message  Vox le Mer 28 Oct - 8:53

Star Wars: The Old Republic
Développeur: BioWare Austin
Éditeur: LucasArts
Engin: HeroEngine
Date de sortie: À déterminer
Époque: -3 623

Général
* Disponible sur PC uniquement, pas sur console ou Mac
* Pourra fonctionner sur les nouveaux PC comme les plus vieux ou modestes
* Sera disponible en anglais, français et allemand
* Le mode de paiement n'a pas encore été décidé et tous sont considéré (abonnement mensuel, micro-transactions, etc)
* Un Européen pourra jouer sur un serveur US et vice-versa
* Le choix entre localisation des serveurs par la langue ou des serveurs internationaux n'a pas encore été décidé
* Le jeu n'est pas destiné aux joueurs hardcores mais plutôt aux fans de Star Wars et de RPG
* Le jeu contiendra tous les éléments d'un MMO
* Le nom du personnage ne pourra pas contenir des chiffres ou de caractères spéciaux et ne pourra pas ressembler au nom d'un personnage connu de Star Wars
* La majorité du jeu sera faisable en solo
* Il y aura a plus de 200 heures de contenu par classe
* Il y aura au moins 40 niveaux
* Le "grind" sera réduit au minimum
* Le "phasing" sera utilisé pour faire changer l'environnement personnel du joueur
* Les interactions avec les NPC seront sous forme de cinématique
* Il y aura des animations tel que /dance
* Le jeu est actuellement opérationnel

Planètes
* Coruscant
-- Planète de la République
-- Semble être divisée en niveaux comme le sénat, le spatioport, les zones industrielles et les niveaux inférieurs
-- On pourra voir à des kilomètres à la ronde
* Ord Mantell
-- Planète de la République
-- Planète de départ du Contrebandier et du Soldat
* Tython
-- Planète de la République
-- Planète de départ du Jedi
* Hutta
-- Planète Neutre
-- Planète de départ du chasseur de primes
* Korriban
-- Planète de l'Empire Sith
-- Planète de départ du Guerrier Sith
* Balmorra
-- Planète Indépendante
-- Occupée par l'Empire Sith
-- Présence de troupes républicaines

Classes
* Contrebandier
-- Utilise un système de couverture pour se protéger et gagner un bonus de défense
-- Possède des habiletés comme tir dans la tête, coup de pied "dans les parties", triple roquettes, grenade flash, tir à couvert et barrage
* Soldat
-- Utilise des armes et des armures lourdes
-- Possède des habiletés comme bombe, mitrailler, roquettes, grenades collantes et coup de crosse
* Chasseur de primes
-- Utilise la technologie et des gadgets
-- Possède des habiletés comme lance-flammes, lance-roquettes, grenades et dard électrique
-- Peut utiliser son jetpack pour voler et attaquer
* Guerrier Sith
-- Peut se spécialiser dans le DPS ou le blocage de tirs de blaster en première ligne
-- Possède des habiletés comme saut de Force, étranglement, empaler, et plusieurs autres coups de sabrelaser
* Général
-- Il y aura 8 classes, soit 4 par affiliation
-- La République comprend le contrebandier, le soldat, fort probablement le Jedi et une autre classe
-- L'Empire Sith comprend le chasseur de primes, le guerrier Sith et deux autres classes
-- Toutes les classes seront polyvalentes, aucune ne sera spécialisé tank, dps, ou healer, etc
-- Toutes les classes possèdent une habileté de soin hors de combat
-- Le système de soins sera totalement nouveau et inédit
-- Les classes pourront se spécialiser dans une branche, ex: soins

Personnages
* Seule la race des humains est confirmée mais d'autres races seront présentes
* Le combo race/classe sera soumis à restriction
* La création du personnage rendra chaque personnage unique
* La création du personnage sera semblable à WoW
* Les armures et équipements pourra aussi rendre chaque personnage unique
* Lors de la création du personnage, le joueur pourra aussi choisir des habiletés spéciales
* La progression des personnages sera scénarisée
* Il y aura une histoire commune pour tout le monde ainsi qu'une histoire propre à chaque classe
* À sa mort, le joueur reviendra au centre médical
* Il n'y aura pas de mort permanente
* Les robes des Jedi et des Sith auront une apparence propre qui leur permettra de "voler au vent"
* L'XP pourra venir des ennemis tués et des quêtes
* Les personnages pourront sauter
* Le visage et le corps du personnage sera expressif lors des discussions
* Il y aura plusieurs choix de couleur de sabrelaser même pour les Sith
* Si un Jedi aide un contrebandier dans sa quête de classe, il y aura quand même des quêtes possibles pour le Jedi
* Il y aura une fin pour chaque histoire de classe et du nouveau contenu sera ajouté

Affiliations, factions et alignement
* Il y aura deux affiliations, la République Galactique et l'Empire Sith
* Il sera impossible de rester d'affiliation neutre
* On ne pourra pas changer d'affiliation à la sortie du jeu, mais peut-être dans une MAJ future
* Plusieurs factions seront présentes dans le jeu, comme l'Ordre Jedi et les Seigneurs Sith
* L'alignement lumineux/obscur sera pour toutes les classes, pas seulement les Jedi/Sith
* L'apparence du personnage pourra changer selon son alignement
* Plus un personnage sera loin dans le côté lumineux/obscur plus il découvrira des compétences propres à ce côté et plus il en perdra de l'autre côté
* Le personnage pourra être d'un alignement neutre tel un Jedi Gris
* Il sera possible d'être un Jedi d'alignement complètement obscur ou un guerrier Sith d'alignement complètement lumineux

Compagnons
* Les compagnons seront optionnels
* Les compagnons, tout comme les personnages, auront un haut niveau de personnalisation
* Le personnage ne pourra voir qu'un seul compagnon à la fois
* Les compagnons pourront servir à remplir un rôle manquant dans les instances
* Certains compagnons pourront soigner
* Le compagnon pourra critiquer le personnage, l'approuver ou le trahir
* Il sera possible de développer une relation amoureuse avec un compagnon

Voix & dialogues
* Tous les NPC, et personnages auront une voix
* Les voix, tout comme le jeu, seront en anglais, français et allemand
* Il sera possible de désactiver les voix et lire un texte à la place
* Il sera possible de passer les voix/texte
* Il y aura une voix masculine et féminine par classe
* Le dialogue non-basic sera sous-titré
* Le dialogue va inclure des choix à la Mass Effet (roue)
* Le dialogue des quêtes de classes changera selon les personnages présents dans le groupe
* Il y aura des options pour persuader pendant le dialogue

Environnement & gameplay

* Le jeu contiendra du PvE et du PvP
* Il y aura des serveurs PvE si le joueur ne souhaite pas faire de PvP, ce qui sous-entend qu'il y aura des serveurs PvP
* Il y aura peut-être des serveurs RP
* Il sera possible de se promener en dehors des sentiers, il n'y a pas de chemin linéaire comme dans KotOR
* L'environnement réagira au personnage, par exemple avec des gardes qui saluent
* La grosseur des planètes va varier mais elles seront très grandes
* Les planètes comporteront plusieurs zones mais on ne sait pas si il y aura des chargements entre ces zones
* Les donneurs de quêtes auront un icône au dessus de leur tête
* Il y aura des guildes
* Il y aura du contenu spatial
* Il y aura une économie gérée par les joueurs
* Il y aura du "crafting"
* Il y aura du "harvesting"
* Il y aura des "auction house"
* Il y aura des raids et des end-game raids
* Il n'y a pas encore eu de plans concernant le "player housing"

Combat
* Il n'y aura pas d'attaque automatique
* L'inventaire comportera des emplacements pour une arme de mêlée et une de longue portée et ce pour chaque classe
* Les NPC auront aussi des attaques de distance et de corps à corps
* Le combat a été pensé pour le PvP
* Le combat sera davantage orienté action que dans les MMO standard
* Le combat sera chorégraphié, par exemple, dans un duel au sabrelaser, les sabres se toucheront et se bloqueront
* Le combat sera fluide contrairement à KotOR
* Le "cooldown" des habiletés sera court et les attaques seront rapides
* Le combat sera héroïque, le personnage pourra se battre contre plusieurs ennemis à la fois
* Les Jedi et les Sith pourront utiliser un sabrelaser, deux sabrelasers ou un double sabrelaser
* Certaines classes utiliseront un système d'endurance pour les attaques spéciales comme la mana dans les autres MMO
* Certaines classes utiliseront un système de point d'énergie pour les attaques spéciales comme le Rogue de WoW
* Il sera possible de bloquer automatiquement les tirs de blaster avec un sabrelaser
* Les NPC seront capable de se mettre à couvert

Interface
* Il y aura un radar, une barre d'XP, le portrait du joueur et de la cible avec la vie et un panneau de chat
* Les portraits seront en 3D et non une image fixe
* Les buffs seront visibles en haut de la barre de vie du personnage
* Il y aura un panneaux pour suivre la progression des quêtes
* Il sera possible de faire des mods pour l'interface
* L'inventaire comportera des emplacements pour la poitrine, les jambes, les pieds, les mains, des armes de mêlées et de distance pour la main droite et la main gauche et ce qui pourrait être des anneaux et des colliers
* Les statistiques de bases qui seront dans l'inventaire: précision, armure et dommage
* Il y aura deux sacs de 24 emplacements dans l'inventaire

PvP
* Il sera possible de ne pas participer au PvP
* Il y aura des battlegrounds

Flashpoints
* Un flashpoint est une sorte d'instance
* Il y aura des flashpoints répétables
* Il sera possible de faire un flashpoint avec d'autres joueurs
* Il y aura des choix à faire dans les flashpoints qui vont changer le déroulement du jeu
* Il y aura aussi des choix de groupe

Loot
* Le jeu sera orienté items/stats
* Le loot pourra être basé sur l'alignement ainsi que la classe
* Le loot fonctionnera comme dans les MMO standard

Autres
* Un webcomic explique le background du jeu
* Un roman est prévu en même temps que le jeu

source : http://www.swtor-fr.com/

Vox
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